Der Vogel aus dem Wrfel
Polygon-Modeling mit Blender, Teil 1
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c't 20/08, S. 178 (ghi)

vogel_vorne.png  - Vorderansicht des Vogels

vogel_seite.png  - Seitenansicht des Vogels

vogel_fuesse.png - Ansicht der Vogelfe fr Teil 2

Sie bentigen diese Dateien, um den im Artikel beschriebenen Schritten 
folgen zu knnen.

Stellen Sie zunchst den linken Viewport (3D View) auf eine Frontansicht 
(Num-1). Laden Sie <vogel_vorne.png> wie im Artikel beschrieben in diesen 
Viewport und bewegen Sie ihn um -0.04 auf der horizontalen X-Achse.

Stellen Sie als Nchstes den rechten Viewport (3D View) auf eine 
Seitenansicht von rechts (Num-3). Laden Sie <vogel_seite.png> wie im Artikel 
beschrieben in diesen Viewport und setzen Sie den Size-Wert auf 6.88.

<vogel_fuesse.png> werden Sie erst im zweiten Teil bentigen.