Konstruieren mit Klasse
Eigene Werkzeuge fr SketchUp programmieren, Teil 2, 
--------------------------------------------------------------------------------------------------
c't 3/11, S. 180, pek


Installation:

Beim Programmstart lädt SketchUp automatisch alle Skripte, die auf .rb fr Ruby enden und die im Ordner namens Plugins 
oder einem seiner Unterordner liegen. Unter Windows findet man ihn im SketchUp-Installationsverzeichnis, typischerweise unter: 

C:/Program Files (x86)/Google/Google SketchUp 8/Plugins

auf dem Mac unter: 

/Library/Application Support/Google SketchUp 8/SketchUp/Plugins

In diesen Ordner verschieben Sie das Skript lader_teil_2.rb aus dem Unterverzeichnis "lader" unserem Beispielpaket. ffnen Sie es 
anschlieend im Editor und fgen Sie als Wert fr die Variable this_path den Pfad zu dem Verzeichnis ein, in dem Sie die Ruby-Skripte abgelegt
haben. 

ACHTUNG: 

Die Beispiele des zweiten Teils lassen sich in der beigefgten Form NICHT parallel zur denen des ersten Teils betreiben, selbst wenn 
Sie die beiden Skripte lader_teil_1.rb und lader_teil_2.rb in den Plugins-Ordner legen. 

Wenn Sie alle Skripte gemeinsam benutzen wollen, verschieben Sie statt dessen bitte die Dateien 

kopie.rb
rahmen.rb
rechteck_und_kasten.rb
rotationskopie.rb

aus dem ersten Teil ins selbe Verzeichnis, in dem auch gewinde.rb und kugel.rb liegen.

Anschlieend ffnen Sie kopie.rb und rotationskopie.rb im Texteditor und ersetzen jeweils den Modulnamen "JK" durch "Formen".
Entfernen Sie, falls noch vorhanden, die Datei lader_teil_1.rb aus dem Plugins-Ordner der SketchUp-Installation und passen Sie 
die Datei lader_teil_2.rb wie oben beschrieben an; die Variable this_path sollte den Pfad enthalten, in dem Sie die Skripte 
aus Teil 1 und Teil 2 abgelegt haben. 
