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### [ct-bot] Linienkreuzungen

Absender: Frank Menzel
Datum: Mo, 30.06.2008 20:38:22

    Hallo,
    anbei mal der neue Patch für die Linienkreuzungen...
    In dem Artikellink war ja so ein schönes Bild mit den Linienarten. Das Bild wollte ich erweitern mit diesen Kreuzungen. Doch diese Newsliste nimmt doch keine Bilder oder ? Also dann wohin mit dem Bild ?
    Gruss, Frank Menzel
    --
    Psssst! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört?
    Der kann`s mit allen: http://www.gmx.net/de/go/multimessenger

    Index: C:/botneu/ct-Sim/ctSim/model/ParcoursLoader.java
    ===================================================================
    --- C:/botneu/ct-Sim/ctSim/model/ParcoursLoader.java	(revision 1451)
    +++ C:/botneu/ct-Sim/ctSim/model/ParcoursLoader.java	(working copy)
    @@ -63,6 +63,12 @@

     /**
      * Diese Klasse hilft einen Parcours aus einer ASCII-Datei zu laden
    + * Linien-Kreuzungen:
    + * [ - X-Kreuzung
    + * T - sieht aus wie das T, d.h. Linie geht nach unten weg
    + * ] - T-Kreuzung steht auf dem Kopf, d.h. die Linie geht nach oben weg
    + * { - in Uhrzeigersinn gedrehte T-Kreuzung, Linie geht nach links weg (Richtung der Mittelspitze)
    + * } - entgegen Uhrzeigersinn gedrehte T-Kreuzung (Linie geht in Richtung der Mittelspitze nach rechts weg)
      *
      * @author bbe (bbe@xxxxxxxx)
      */
    @@ -138,6 +144,88 @@
     													  0f +LINEWIDTH/2 , 0.5f			   ,0f,  // lange Linie nach oben
     	};

    +	/**
    +	 * X-Kreuzung
    +	 */
    +	public static final float[] LINE_CROSSING_X = 	{
    +		  0f - LINEWIDTH/2  , -0.5f,0f,                 // Start unten links
    +		  0f + LINEWIDTH/2  , -0.5f,0f,                 // kurze Linie nach rechts
    +		  0f + LINEWIDTH/2  ,  0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,  //  Linie hoch bis Mitte
    +		  0.5f			    ,  0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,  // Lange Linie nach rechts
    +		  0.5f			    ,  0.0f + LINEWIDTH/2 ,0f,  // kurze Linie hoch
    +		  0f + LINEWIDTH/2  ,  0.0f + LINEWIDTH/2 ,0f,  // Linie bis Mitte
    +		  0f + LINEWIDTH/2  ,  0.5f ,0f,                // Linie bis Hoch
    +		  0f - LINEWIDTH/2  ,  0.5f ,0f,                // kurze Linie nach links
    +		  0f - LINEWIDTH/2  ,  0.0f + LINEWIDTH/2 ,0f,  // Linie runter bis Mitte
    +		  -0.5f, 0f + LINEWIDTH/2,0f,                   //Linie nach links
    +		  -0.5f, 0f - LINEWIDTH/2,0f,                   //kurze Linie runter
    +		  0f - LINEWIDTH/2	,  0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,  // Linie nach rechts bis Mitte
    +		  0f - LINEWIDTH/2  , -0.5f,0f,                 // Kreuz schliessen zum Ausgangspunkt
    +	};
    +
    +	/**
    +	 * T-Kreuzung, Ausrichtung wie das T selbst, also Linie geht nach unten
    +	 */
    +	public static final float[] LINE_CROSSING_T = 	{
    +		  0f - LINEWIDTH/2, -0.5f, 0f,                  // Start unten links
    +		  0f + LINEWIDTH/2, -0.5f, 0f,                  // kurze Linie nach rechts
    +		  0f + LINEWIDTH/2,  0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,    //  Linie hoch bis Mitte
    +		  0.5f			  ,  0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,    // Lange Linie nach rechts
    +		  0.5f			  ,  0.0f + LINEWIDTH/2 ,0f,    // kurze Linie hoch
    +		  -0.5f  , 0.0f + LINEWIDTH/2 , 0f,             // lange Linie nach links
    +		  -0.5f, 0f - LINEWIDTH/2,0f  ,                 //kurze Linie runter
    +		  0f - LINEWIDTH/2	, 0.0f - LINEWIDTH/2 , 0f,  // Linie nach rechts bis Mitte
    +		  0f - LINEWIDTH/2  ,-0.5f,0f,                  // T schliessen zum Ausgangspunkt
    +	};
    +
    +	/**
    +	 * gespiegelte T-Kreuzung, Ausrichtung wie gespiegeltes, also Linie geht nach oben
    +	 */
    +	public static final float[] LINE_CROSSING_T_MIRR = 	{
    +		  -0.5f,0.0f - LINEWIDTH/2,0f,                 // Start Ecke unten links
    +		  0.5f,0.0f - LINEWIDTH/2,0f,                  // lange Linie nach rechts
    +		  0.5f			  , 0 + LINEWIDTH/2 ,0f,       // kurze Linie hoch
    +		  0f + LINEWIDTH/2  , 0f + LINEWIDTH/2 ,0f,    // Linie links bis Mitte
    +		  0f + LINEWIDTH/2  , 0.5f ,0f,                // Linie hoch
    +		  0f - LINEWIDTH/2 , 0.5f ,0f,                 // kurze Linie nach links
    +		  0f - LINEWIDTH/2, 0f + LINEWIDTH/2,0f,       //Linie runter bis Mitte
    +		  -0.5f ,0f + LINEWIDTH/2 ,0f,                 // Linie nach links
    +		  -0.5f,0f - LINEWIDTH/2,0f,                   //kurze Linie runter zum Ausgangspunkt
    +
    +
    +	};
    +
    +	/**
    +	 * T-Kreuzung, 90 Grad gedreht entgegen Uhrzeigersinn, also Linie geht nach rechts
    +	 */
    +	public static final float[] LINE_CROSSING_T_ROT_UNCLOCKWISE = 	{
    +		  0f - LINEWIDTH/2,-0.5f,0f,                  // Start Ecke unten links
    +		  0f + LINEWIDTH/2,-0.5f,0f,                  // kurze Linie nach rechts
    +		  0f + LINEWIDTH/2 , 0.0f - LINEWIDTH/2 ,0f,  // Linie hoch bis Mitte
    +		  0.5f,0.0f - LINEWIDTH/2,0f,                 // Linie nach rechts
    +		  0.5f			  , 0f + LINEWIDTH/2 ,0f,     // kurze Linie hoch
    +		  0f + LINEWIDTH/2  , 0f + LINEWIDTH/2 ,0f,   // Linie nach links bis Mitte
    +		  0f + LINEWIDTH/2 , 0.5f ,0f,                // Linie hoch
    +		  0f - LINEWIDTH/2, 0.5f ,0f,                 // kurze Linie nach links
    +		  0f - LINEWIDTH/2, -0.5f,0f,                 //lange Linie runter zum Ausgangspunkt
    +
    +	};
    +
    +	/**
    +	 * T-Kreuzung, 90 Grad gedreht in Uhrzeigersinn, also Linie geht nach links
    +	 */
    +	public static final float[] LINE_CROSSING_T_ROT_CLOCKWISE = 	{
    +		  0f - LINEWIDTH/2,-0.5f,0f,                 // Start Ecke unten links
    +		  0f + LINEWIDTH/2,-0.5f,0f,                 // kurze Linie nach rechts
    +		  0f + LINEWIDTH/2 , 0.5f  ,0f,              // lange Linie hoch
    +		  0f - LINEWIDTH/2, 0.5f ,0f,                // kurze Linie nach links
    +		  0f - LINEWIDTH/2, 0f + LINEWIDTH/2 ,0f,    // Linie runter bis Mitte
    +		  -0.5f  , 0f + LINEWIDTH/2 ,0f,             // Linie nach links
    +		  -0.5f  , 0f - LINEWIDTH/2 ,0f,             // kurze Linie runter
    +		  0f - LINEWIDTH/2  , 0f - LINEWIDTH/2 ,0f,  // Linie rechts bis Mitte
    +		  0f - LINEWIDTH/2  , -0.5f ,0f,             // Linie runter zum Ausgangspunkt
    +	};
    +
     	/** Wand-Hoehe */
     	private static final float WALL_HEIGHT = 0.2f;

    @@ -437,8 +525,21 @@
     					    case '~':
     							createLine(x,y,LINE_CORNER_NW,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
     							break;
    -
    -
    +					    case '[':
    +							createLine(x,y,LINE_CROSSING_X,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
    +							break;
    +					    case 'T':
    +							createLine(x,y,LINE_CROSSING_T,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
    +							break;
    +					    case ']':
    +							createLine(x,y,LINE_CROSSING_T_MIRR,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
    +							break;
    +					    case '}':
    +							createLine(x,y,LINE_CROSSING_T_ROT_UNCLOCKWISE,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
    +							break;
    +					    case '{':
    +							createLine(x,y,LINE_CROSSING_T_ROT_CLOCKWISE,getAppearance(this.parcoursMap[x][y]));
    +							break;
     					}

    Index: C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline_crossings.xml
    ===================================================================
    --- C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline_crossings.xml	(revision 0)
    +++ C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline_crossings.xml	(revision 0)
    @@ -0,0 +1,144 @@
    +<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
    +<!DOCTYPE collection SYSTEM "parcours.dtd">
    +
    +<world>
    +	<description>
    +		Dieses ist ein Linien-Testparcours mit Kreuzungen und zyklenfrei
    +	</description>
    +
    +	<parcours>
    +
    +		<line>============#</line>
    +		<line>#*   L  L  *#</line>
    +		<line>#    }T-{   #</line>
    +		<line>#    L| L   #</line>
    +		<line>#  /--[-\   #</line>
    +		<line>#L-]-L| |   #</line>
    +		<line>#     | |   #</line>
    +		<line>#  /--[L[--Z#</line>
    +		<line>#  |  L |   #</line>
    +		<line>#* .    .  *#</line>
    +		<line>===1====2===#</line>
    +	</parcours>
    +
    +	<optics>
    +		<appearance type="X">
    +			<description>quadratische Wand</description>
    +			<texture>textures/rock_wall.jpg</texture>
    +			<color>#999999</color>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="#">
    +			<description>senkrechte Wand</description>
    +			<clone>X</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="=">
    +			<description>wagrechte Wand</description>
    +			<clone>X</clone>
    +		</appearance>
    +
    +
    +		<appearance type=".">
    +			<description>Fussboden im Eingangsbereich</description>
    +			<color type="ambient">#FFFFFF</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type=" ">
    +			<description>Fussboden im Labyrinth</description>
    +			<color type="ambient">#606060</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="1">
    +			<description>Fussboden des Startfeldes 1</description>
    +			<color type="ambient">990000</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="2">
    +			<description>Fussboden des Startfeldes 2</description>
    +			<color type="ambient">#000099</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="0">
    +			<description>Fussboden des Default-Startfeldes</description>
    +			<color type="ambient">#FFFFFF</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="Z">
    +			<description>Fussboden des Zielfeldes 0</description>
    +			<color type="ambient">#66FF00</color>
    +			<color type="diffuse">#CCFFFF</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="*">
    +			<description>Lichtkugel</description>
    +			<color type="emmissive">#FFFF90</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="-">
    +			<description>Linie</description>
    +			<color type="ambient">#000000</color>
    +			<color type="diffuse">#000000</color>
    +			<color type="specular">#000000</color>
    +			<color type="emmissive">#000000</color>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="|">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="/">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="\">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="+">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="[">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="T">
    +			<description>Linie</description>
    +							<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="]">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="}">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="{">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="~">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
    +		<appearance type="L">
    +		        <description>Fussboden mit Loch</description>
    +			<color type="ambient">#000000</color>
    +			<color type="diffuse">#000000</color>
    +		</appearance>
    +
    +	</optics>
    +
    +
    +</world>
    \ No newline at end of file
    Index: C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline.xml
    ===================================================================
    --- C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline.xml	(revision 1451)
    +++ C:/botneu/ct-Sim/parcours/testline.xml	(working copy)
    @@ -108,6 +108,27 @@
     			<clone>-</clone>
     		</appearance>

    +		<appearance type="[">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="T">
    +			<description>Linie</description>
    +							<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="]">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="}">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +		<appearance type="{">
    +			<description>Linie</description>
    +			<clone>-</clone>
    +		</appearance>
    +
     	</optics>

    Index: C:/botneu/ct-Sim/Changelog.txt
    ===================================================================
    --- C:/botneu/ct-Sim/Changelog.txt	(revision 1451)
    +++ C:/botneu/ct-Sim/Changelog.txt	(working copy)
    @@ -1,5 +1,7 @@
     Changelog fuer c't-Sim
     ======================
    +2008-06-30 Frank Menzel [menzelfr@xxxxxxx]: Neue Linienkreuzungen, X und T-Kreuzungen (alle 4 Richtungen), neuer Parcour testline_crossings, Beschreibung am Anfang von ParcoursLoader.java
    +
     2008-04-01 Timo Sandmann [mail@xxxxxxxxxxxxxxx]: LEDs vorne (links/rechts) vertauscht, so dass die linke LED links angezeigt wird und die Rechte rechts

     2008-03-29 Timo Sandmann [mail@xxxxxxxxxxxxxxx]: Sim-Applet geht nun wieder (hatte keinen Controller!)

- Antworten:
  - Re: [ct-bot] Linienkreuzungen
    - From: Timo Sandmann

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