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| c't Projekte - c't-Bot und c't-Sim - Mailinglisten ## c't-Bot und c't-Sim [Voriger (Datum)] [Nächster (Datum)] [Voriger (Thread)] [Nächster (Thread)] [Nach Datum][Nach Thread] ### Re: [ct-bot] Screens... Absender: Timo Sandmann Datum: Mo, 26.02.2007 14:10:26 In-reply-to: <812F86EC9E1A96489D5E83C2AB7D6886C30456@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> References: <812F86EC9E1A96489D5E83C2AB7D6886C30456@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
    Hallo,

    Am 26.02.2007 um 07:15 schrieb Menzel, Frank IT-OO4:
>     Hallo,
`ich wollte in Abhängigkeit eines neuen Verhaltens von mir einen` `Screen definieren, um bei dieser Screenselektion mein Verhalten mit` `den Tasten zu steuern. Nun habe ich aber festgestellt, daß die` `Verhaltensdefines dort nicht bekannt sind. Wäre es nicht schöner/` `besser, auch in Abhängigkeit von definierten Verhalten Screens` `erzeugen zu können ?`
`möchte man den Grundgedanken der neuen GUI wahren, dann gehört die` `Implementierung von Display- und Keyhandler für den neuen Screen in` `die c-Datei des neuen Verhaltens (denn es werden Zustände dieses` `Verhaltens angezeigt oder verändert). In ui/available_screens.h macht` `man einen Schalter, der den neuen Screen an- und ausschaltet. Wenn` `der Screen nur für ein bestimmtes Verhalten gültig ist, ergänzt man` `unten in der Headerdatei noch`
    #ifndef BEHAVIOUR_xyz_AVAILABLE
    	#undef DISPLAY_BEHAVIOUR_xyz_AVAILABLE
    #endif
`Damit das funktioniert, muss man in ui/available_screens.h natürlich` `die include/bot-logic/available_behaviours.h per #include einbinden.`
`Kann ich aus der Nachfrage schließen, dass einen Dokumentation zur` `GUI fehlt? ;-)`
    Gruß Timo
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