Spielkasten
Spiele selbst programmieren mit dem XNA Game Studio
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c't 17/08, S. 126 (hos)

XNAsteroids - Quelltexte inklusive Visual-C#-Projektdatei und 
              Ressourcen (3D-Modelle, Texturen, Sounds, Font) für das 
              im Artikel beschriebene Beispielprogramm.

Bei dem Programm handelt es sich im Wesentlichen um das Tutorial 
"Make a Game in 60 Minutes" aus der XNA-Dokumentation. Es wurde 
lediglich auf XNA 3.0 portiert und um eine Tastatursteuerung 
erweitert, damit es auch von Anwendern spielbar ist, die nicht über 
einen Xbox-360-Controller verfügen.
