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Re: AW: AW: [ct-bot] MAP-Verhalten nur fuer Sim ? -> Patch fuer Verhalten

Absender: Timo Sandmann
Datum: Fr, 29.08.2008 16:04:22
In-reply-to: <48C139945BA47F4DB4DE05DF62CD57AA03C50684BB@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
References: <000001c90875$d5e04390$0200a8c0@mexpnew> <B1651ED2-AAFC-42F6-8588-406A5B800558@xxxxxxxxxxxxxxx> <FECDFF48-8A9E-42D3-A64B-AF9F8198072E@xxxxxxxxxxxxxxx> <48C139945BA47F4DB4DE05DF62CD57AA03C50684BB@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>


Hallo Frank,

Am 29.08.2008 um 11:32 schrieb Menzel, Frank IT-OO4:
Hallo Timo,

" Manchmal hält das Verhalten aber einfach an (im Sim und beim echten
Bot), warum weiß ich allerdings nicht, danach müsste Frank noch mal
schauen."


Das konnte ich im sim bisher nicht beobachten. Bei welchen Bedingungen denn, bestimmte Parcours ? Bitte genauer beschreiben...

ein Beispiel hatte ich schon mal ein einer älteren eMail gegeben, es scheint mir immer noch dasselbe Problem zu sein:
"
Mit Hindernis-Aktualisierung und dem Standardparcours klappt dies bei
mir sehr gut. Er fährt erst hoch bis zur Lampe, nach rechts und wieder
runter. Nach ein paar Bahnen kommt er an der Mittelwand an und fährt
dann zur Bahn links neben der ersten (die hochgefahren wurde zur
Lampe)...

Ja und jetzt lass es mal weiterlaufen, dann bleibt der Bot in der Ecke oben links (von der unteren Welt-Hälfte) stehen und tut nichts mehr."

Manchmal hatte ich das auch beim Parcours "angle-word-lamps.xml", dass er irgendwo nicht weiter wollte, aber immer an unterschiedlichen Stellen. Ich weiß jetzt nicht mehr, ob mit Maussensor an oder aus, das gibt recht unterschiedliche Ergebnisse.

Oder meinst Du den Fall, wenn eine Strecke angefahren werden soll, die vorher auf den Stack gelegt wurde und so direkt nicht anfahrbar ist ? Dann ist es normal, wenn die Strecke verworfen wird und wenn dann nix mehr im Stack liegt, so ist das Verhalten zu Ende.

Nein, es ist auch beim realen Bot so, fährt man dann ein Stückchen vor oder zurück, läuft das Verhalten weiter. War also nicht beendet.

Grüße,
Timo