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Daten im Unity Package
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Wenn durch den Import Konflikte mit Dateien aus dem ersten und zweiten Tutorial Package entstehen sollten die Daten aus dem neuen Package verwendet werden. Wer zuvor eigene Funktionen in den Klassen implementiert sollte vor dem Überschreiben natürlich ein Backup durchführen und die eigenen Änderungen in die aktuellen Skripte übernehmen. 

Nach dem Import des unitypackages finden sich in der Unity Projektstruktur folgende Ordner:

"iXTutorial - prefabs" und "iXTutorial - scripts"
Enthält die im Tutorial besprochenen Zielprefabs, SortierSpielUI und alle benötigten C# Skripte.

"iXTutorial - models"
Enthält die Geometrien, Materialien und Texturen die von den Prefabs verwendet werden. Zum Folgen des Tutorials müssen hier keine Änderungen vorgenommen werden.

"Ressources"
Enthält die "Sortable" Prefabs die von den vorhandenen Skripten initialisiert werden, sowie das Canvas Objekt für das Menu. Hier müssen keine Änderungen vorgenommen werden.

"StreamingAssets - iXTutorial"
Enthält die in den Tutorials beschriebenen Trackingkonfigurationen und Bildmarker Dateien in Form von JPGs.

Darüber hinaus befinden sich im Zip-Archiv auch der Ordner CityOfSightsFuerMetaioCreator mit den .Obj Dateien der Gebäude für die Konfiguration des Kantenmodells im Metaio Creator.

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Credits
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Modelle, Texturen der Süssigkeiten erstellt von Christoph Vogel, FH Düsseldorf.
Modelle und Texturen der Gebäude, City of Sights Projekt - http://studierstube.icg.tugraz.at/handheld_ar/cityofsights.php